dinsdag 17 april 2012

leerdoelen

1) Beter worden in programmeren.

Ik ken nu van veel talen een beetje. Ik wil beter worden in een selectie van talen, in plaats van veel talen maar een beetje kunnen.

2) Beter worden in design.

Ik ben slecht in design. Bovendien heb ik een voorkeur voor simplistisch ontwerp. Dat betekent dat ik niet van flashy hou. Maar dat betekent nog niet dat mijn huidige ontwerpen toereikend zijn.
Mijn ontwerpen zullen altijd simplistisch zijn, maar ik wil zorgen dat  het ook mooier is naast simplistisch.

O.A onderzoek naar lettertype   (waarom mensen het zo belangrijk vinden)  en kleurgebruik.

3) Beter letten op documentatie.

Documentatie is een noodzakelijk kwaad. Het is heel erg belangrijk, maar het is vervelend om te maken. Mijn doel is om een tussenweg te vinden door kort en krachtig te schrijven, om met zo min mogelijk woorden toch duidelijk genoeg over te komen.

4) Mijn eerste grote stappen in gamedesign.

Gamedesign is altijd mijn doel geweest vanaf het moment dat ik van de middelbare school kwam. Ik heb in de afgelopen jaren veel geleerd, ook door mislukte projecten.
Ik ga alles wat ik kan doen om dit te bereiken, en ben nu ook bereid om al mijn ideeën te downscalen naar het allerkleinste indien het nodig is, want mijn eerst fout was omdat ik meteen te groot wou beginnen.

5) Planning.

Planning, dit valt misschien ook wel een beetje onder documentatie maar mijn planningen moeten flink verbeterd worden.
Belangrijke verbeterpunten. uberhaupt maken van  planningen.
Volgen van planningen.
Aanpassen van mijn gedrag met betrekking van uitstelgedrag / laatste minuut werk.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten