maandag 2 juli 2012

MT-IMP02-4 object orientated AS 3.0

Docent:
Rob Zoeteweij


r.zoeteweij@hr.nl


Studiepunten:


4.0

Toetsvorm:
- Tentamen

- Game: R-type
- Voldoende voor de huiswerkopdrachten

Leerdoelen:

De student kan:
-       De student kan een probleemsituatie / opdrachtomschrijving omzetten naar een technisch ontwerp waar alle onderdelen zijn benoemd en hun werking, functionaliteit is beschreven.
-     De student kan een probleemsituatie / opdrachtomschrijving omzetten naar een technisch ontwerp, hierin is de technische aanpak beschreven, onder andere:
o    Het klassendiagram. Juiste objecten, relatie tussen de objecten, functionaliteit van objecten en hun verantwoording
o    De technische oplossingen zijn stap voor stap beschreven, waar nodig ondersteund met diagrammen of plaatjes.
-       De student kan Object georiënteerde code genereren aan de hand van het technisch ontwerp 
-       De student kan een stuk code(procedureel) optimaliseren en let hierbij op efficiëntie en performance.

Theorie:
Het principe van object georiënteerd programmeren zal getoetst worden in een afsluitende theoretische toets.

Praktijk (4 opdrachten):
OOP (van procedureel naar OOP)
Technisch ontwerp (van opdracht naar TO)
Realisatie (van TO naar OOP)
Van opdracht naar product
 


Reflectie:

ActionScript 3.0 programmeren is voor mij  redelijk makkelijk gebleken.De leraar was heel erg behulpzaam en zijn uitleg was duidelijk geformuleerd. Wel is opgevallen dat voor mij de theoretische kennis nog onvoldoende aanwezig is. Hier ga ik buiten de les voor mijzelf nog naar kijken. Of ik nou moet herkansen of niet, ik ga hier nog naar kijken. Ik ben van plan voor mezelf  nog verder te gaan in programmeren in ActionScript 3.0.
Voor dit vak heb ik mijn cijfer nog niet ontvangen.


Resultaat.




Geen opmerkingen:

Een reactie posten